OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Diary Entries in Russian

Recent diary entries

English version

На последней встрече совет OSMF дал добро на внедрение новой версии OSM API. Полную стенограмму можно найти на вики. Краткое содержание:

🧐️️️️️️Валидация

Правки ломающие геометрию или топологию будут отклонятся, для некритичных ошибок будет API будет возвращать HTTP-статус 267 Doubtful But Okay

🛣 Новая модель данных

Для упрощения модели данных решено отказаться от типа Way. Отношения уже используются для мультиполигонов и могут хранить списки точек, что делает Way бессмысленным.

Такой подход также позволит описывать нелинейные геометрии, что выводит картографирование на абсолютно новый уровень 🚀

📃 Новый формат данных

На смену моральноустаревшему формату XML придёт человекочитаемый YAML. Это позвозит удобно редактировать карту в любом текстовом редакторе и изучать пакеты правок с помощью таких инструментов таких как git diff. Поддержка формата JSON останется.

👮‍♂️Премодерация

Правки новичков будут попадать в очередь премодерации. Одобрять правки сможет любой картограф, мапивший 42 дня за последний год. Избежать очереди можно будет оплатив членство в OSMF.

💵 Премиум-функции

Помимо отключения премодерации, картографы, оплачившие членство в OSMF, получат приоритет при обращении к DWG и OSMF. Длительность блокировок для премиум-картографов будет уменьшена вдвое.

💎 Новый cgimap

Текущая реализация cgimap, написанная на C++, не отвечает требованиям безопасности, поэтому будет переписана на Rust Ruby, на котором уже написана большая часть сайта.

Posted by sannoization on 22 March 2024 in Russian (Русский). Last updated on 14 August 2024.

Всем привет, занимаюсь маппингом с февраля, а все началось с поста Андрея Ситника в Мастодоне

Поставил себе streetComplete и понеслась

Что нужно чтобы вкатиться в маппинг с 0

Карты и редактирование

  • StreetComplete — Приложение с квестами для OSM. Самый простой способ редактировать данные, пока гуляешь до магазина / работы / парикмахерской, едешь на другой конец города. Также можно записывать GPS-треки. Пока есть только версия для Android, но разработчики уже занимаются версией для iOS
  • EveryDoor — альтернатива StreetComplete для iOS и Android. Без квестов, я бы назвал это облегченным вариантом Vespucci, однако его удобно использовать для доработки объектов, добавленных в StreetComplete (т.к. он содержит все теги и значения с OSM) и для проверки уже замапленных объектов.
  • OpenStop — приложение для редактирования информации об остановках
  • Organic Maps — оффлайн карты от создателей maps.me с возможностью редактирования, в последнем релизе (неделя с 18 по 24 марта 2024 года) в android-версии вернули авторизацию через OSM-аккаунт. В нём можно смотреть отрисовку крыш зданий.
  • сам этот сайт, на котором я пишу эту запись в дневнике — редактор iD, ля некоторой advanced-доработки объектов
  • OsmAnd — чтобы смотреть разные наложения карт. В нём тоже можно редактировать объекты, но не так удобно, как в StreetComplete.
  • OSMTracker — чтобы писать GPS-треки для дальнейшего маппинга дорожек. Пока пишешь трек, можно добавить текстовые заметки, голосовые заметки, фотографии и объекты.

Треки с зеркалами

  • Mapilio (для тех кто в РФ) — чтобы создавать зеркала, которые интегрируются с OSM. В РФ очень мало пользователей, в Нижнем Новгороде кроме меня никто треков с зеркалами не писал, в Москве навскидку треков <50. Проект существует недавно, развивается, планируют добавить поддержку панорам с дронов.
  • Mapillary, KartaView (для тех кто не в рф) — тоже чтобы создавать зеркала, интегрируются в OSM, из этих сервисов треков с зеркалами больше всего.

Advanced

See full entry

Posted by Zkir on 5 March 2024 in Russian (Русский).

OSM в руках синьки и норкоманов – это несомненный успех.

Если по существу вопроса – если раньше мы жили в гипо-информационном обществе, то теперь живем в гипер-информационном. Что-то спрятать не получится, придется привыкать.

С другой стороны, когда я на свой майнкрафт-сервер приделал онлайн карту, тоже далеко не все игроки обрадовались.

OSM in the hands of alcoholics and drug addicts is an undoubted success!

Previously we lived in a hypo-information society, now we live in a hyper-information society. It is not possible to hide something, you’ll have to get used to it.

On the other hand, when I attached an online map to my Minecraft server, not all players were happy.

Малые Диковичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Малые Дворцы - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Сернички - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Кривое село - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Иванисовка - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Болгары - имеются: названия улиц, номера и тип домов, насосная станция, сеть ЛЭП. В том числе отрисовано садовое товарищество “Сосновка” (чуть севернее от Болгары по Н-232).

Просцы - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Конотоп - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Клин - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

д. Городище - имеются: названия улиц, номера и тип домов, медицинское землепользование.

п. Городище - имеются: названия улиц, номера и тип домов, водные объекты (в т.ч. Святое озеро), инфраструктура железной дороги, промышленная зона, трубопроводная инфраструктура (газ), социальные объекты.

Староселье - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Location: 52.113, 26.101

Состояние некоторых населённых пунктов от 27.02.2024 в Пинском районе:

Малый Холожин - имеются: названия улиц, номера и тип домов, местная подстанция (КТП-439). Упорядоченные сельхоз. угодья вокруг деревни.

Большой Холожин - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Лисятичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов, подстанция ТП-1114, номера и тип домов. Исправлена геометрия водоёма и местной фермы.

Доброславка - имеются: названия улиц, номера и тип домов, кладбище и землепользование фермы.

Большая Вулька - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Понятичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Перекрестье - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Location: 52.113, 26.104
Posted by Axus Wizix on 17 February 2024 in Russian (Русский).

В основном вношу информацию об объектах расположенных в г. Курск. Охватываю небольшие участки чтоб указать как можно больше объектов и как можно точнее их местоположение. Стараюсь вносить как можно больше информации в один объект чтоб пользователь мог получить исчерпывающую информацию о том или ином объекте, в рамках допустимого конечно. Что вижу, то вношу, по возможности перепроверяю.

Location: Пушкарная, Центральный округ, городской округ Курск, Курская область, Центральный федеральный округ, 305000, Россия

улицы, блин На скриншоте присутствуют:

  • улица Наполеона Орды
  • улица Филатова
  • переулок Филатова
  • улица Тисовая
  • улица Медицинская
  • улица Немцевича

И у зданий весьма неочевидная принадлежность к улицам. Не каждый Друзь сможет в эту логику.

Location: 52.105, 23.822

Обновление локальной postgres базы OSM через osm2pgsq заработало, не прошло и двух месяцев.

osm2pgsql-replication update -v -d gis  --max-diff-size 100 --  -G --hstore --tag-transform-script ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.lua -C 0 --flat-nodes ~/data/nodes.bin --number-processes 8 -S ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.style

Самое обидное, что не понятно, что конкретно изменилось. Если придется переустановить убунту, а похоже придется, то всё снова может отвалиться.

Так чтобы там не писали на switch2osm, свой тайловый сервер – это побольшей части магия.

На англофоруме намекнули, что шестиугольная сетка нашей генерализированной карты наводит на мысли о компьютерной игре.

Я уже подумал, не сделать ли мне карту земли для шестой цивилизации, тем более, что карта в цивилизациии тоже основана на шестиугольной сетке, и формат открыт, так что можно было бы забацать простой скрипт.

random civ 6 map (Для наглядности, случайная карта из игры Civ6)

Карта Земли для цивилизации исключительно на основе данных осм – это было бы прикольно.

Географическая модель в Civ6 крайне примитивна, есть всего 5 типов местности, которые являются скорее типами почвы/климата:

  • SNOW (вечная мерзлота)
  • TUNDRA
  • GRASSLAND (более плодородная почва)
  • PLAIN (немного менее плодородная почва)
  • DESERT

есть 3 типа «особенностей»:

  • FOREST (Лес)
  • JUNGLE (Тропический лес, джунгли)
  • WETLAND (Болота)

(особенности они потому что их можно свести, или наоборот, насадить, а с почвой/климатом ты особенно ничего сделать не можешь )

и три типа рельефа:

See full entry

Posted by Zkir on 23 January 2024 in Russian (Русский). Last updated on 15 August 2024.

Забацал саморекламу объявление об OpenLandcoverMap на английском языке: https://community.openstreetmap.org/t/announcement-openlandcovermap/108392

Посмотрим, будет отклик или нет :)

А еще у меня теперь новый домен: OpenLandcoverMap.org

Может надо было OpenGeneralizedMap.org, ну да бог с ним.

Posted by Zkir on 12 January 2024 in Russian (Русский).

Аральское море – последнее большое черное пятно на нашей карте.

Еще раз подчеркну, что несомненное достоинства генерализованной карты в том, что на ней видно все объекты, выражающиеся в масштабе карты, а не только некоторые, как в osm-carto ).

Сейчас Аральское Море обозначено как natural=dry_lake.

Вопрос, чтобы нам с ним сделать (снова наполнить водой не предлагать) ?

See full entry

Запилил всё-таки отдельную статистику по тегам для OpenLandcoverMap

http://osm2.zkir.ru/landcovers/renderedtags.html

Так она выглядит понятнее чем на TagInfo. Видно, что рендерится, что не рендерится и что с чем складывается.

А еще видно, что процесс объявления тега устаревшим (“deprecation”) на самом деле (до конца) не работает.

Старые сельскохозяйственные теги: landuse=farm, landuse=field, landuse=agriculture, landuse=pasture по прежнему достаточно сильные, чтобы засветиться на генерализированной карте. Area Score – это количество 6-ти километровых гексов, которые этот тег занимает, и является на нем главным!

И это не смотря на то, что их выпиливали сотнями(!) тысяч!

See full entry

Posted by Zkir on 11 January 2024 in Russian (Русский).

landuse=forestry – какой-то новомодный и очень странный тег. Видимо natural=wood и landuse=forest скучно вдвоем, и решили добавить третий.

Из описания не совсем понятно, обозначает он деревья, или нет, и деревья должны быть нарисованы отдельно, традиционным способом

forestry image (типичное Forestry согласно осм-вики)

You may also tag the the wooded area with natural=wood and/or landcover=trees. this is orthogonal with the forestry area.

Вы можете [если хотите] обозначить деревья как natural=wood и/или landcover=trees. Это ортогонально зоне forestry.

Вот так и написано, ортогонально!

А еще Мерриам-Вебстер считает, что forestry это не сколько “лесничество”, сколько “лесоведение”.

Так и живем.

Пример: osm.org/relation/13163840

Location: Falstone, Northumberland, North East, Англия, Соединённое Королевство

(!) It’s a draft written in Russian. I don’t like machine translation, so the English version needs to be worked on separately. (!) This material can cause conflicting feelings

Большие правки бесят. Но больше bbox-ов меня бесит реакция вахтёров на них. За три года я увидел лишь одну адекватную попытку бороться с проблемой… Но давайте по порядку.


Я бы разбил большие правки на:

Правки больших отношений/линий

Они неизбежны. Хорошая новость: таких объектов мало, а значит таких правок будет мало.

Правки пересекающие 180-ый меридиан

… возникают при откате этимологии массовых правках на территориях разделённых им. Или при редактировании объектов около него.

В осмовском bbox правая граница больше левой. А что если мы вспомним, что живём на шаре? Какую рамку мы бы хотели увидеть? Подсказка:

See full entry

Наш скромный проект раскручивается, набирает обороты и даже получает некоторое признание :) У нас теперь есть страничка на Taginfo:

https://taginfo.openstreetmap.org/projects/openlandcovermap#tags

TagInfo – обалденно полезная и удобная вещь, а “проекты” так вообще гениальнейшая идея. Можно посмотреть не только какие теги определены в вики, и даже не только какие теги реально есть в базе, но и кто какие теги действительно использует.

Сделать свой проект на TagInfo оказалось намного легче чем я ожидал, потребовалось всего несколько строчек кода. В итоге, мне не нужно пилить свой фронтэнд, чтобы показывать статистку по тегам в генерализованной карте.

И вопреки тому, что написано на TagInfo, данные о тегах, предоставленные нашим проектом как раз полные, потому что это не какой-то отдельный список тегов, про который я забуду через 2 дня, а это скрипт собирает теги с базы и файла стиля карты (CartoCSS).

See full entry

Posted by Zkir on 3 January 2024 in Russian (Русский). Last updated on 5 January 2024.

Друзья, всех с наступившим новым годом!

Пусть в новом году будет отрисовано то, что раньше даже не приходило в голову. Как говорится, то, что не видел глаз и не слышало ухо, во всяком случае глаз и ухо осм-сообщества.

А я между тем поборол tilemill и всё-таки сделал онлайн-карту ландшафтов (покрытий, landcovers).

Смотреть можно тут:

http://osm2.zkir.ru/landcovers/

картинка для привлечения внимания, было-стало

Показываются ландшафты (natural+landuse), населенные пункты и, по приколу, горные вершины. Отображаются зумы с нулевого по восьмой. Обновление по требованию.

В ближайших планах:

  • Наладить автоматические обновления. Похоже, это проблема, потому что обновление через osm2pgsl пока еще ни разу успешно не завершилось.
  • Вспомнить ради чего я всё это затеял. Кажется, я собирался сделать картостиль, имитирующий фотореалистичный спутниковый снимок.
  • Пофиксить отображение городов, чтобы показывались пунсоны, как в стандартном стиле.

В предыдущий раз мы говорили о покрытиях и генерализации тут:

See full entry

Продолжаем тему генерализации. Как известно, генерализация – это отбор и обобщение той информации, которую мы хотим показать на карте, особенно мелких (обзорных) масштабов.

В OSM c генерализацией все 20 лет всё совсем печально. Напоминаю, мапник на 4-м зуме пустой абсолютно.

Но мы же не будем сидеть сложа руки? Всего несколько строчек кода, и вуаля, на карте появились города:

Посмотреть картинку в нормальном разрешении можно тут.

Видно не только Екатеринбург и Пермь, а вылезла даже Дудинка, Туруханск и Ленск.

Ни у кого такого нет, даже у гугла, а у меня есть. Вот интересно, мне поставят золотые памятники при жизни?

UPD. Вот в комментах пишут, что всё у всех есть, существует даже плагин для QGIS, который умеет вычислять “картографическую значимость” горных вершин и населенных пунктов. Это только на openstreetmap.org генерализации нет, потому что это не интересно osm-cообществу.