AMDmi3's Comments
Post | When | Comment |
---|---|---|
Разное | Это вынесут или нет? |
|
Очередная вылазка помапить | Лучше islet, да. |
|
МКАД и Уличное освещение | Круто, но на развязке остался неподсоединенный линк. И еще там 18 ничему не принадлежащих точек. |
|
Очередная вылазка помапить | Круто, да. Только на южном входе нужно foot/bicycle, иначе он по умолчанию непроходным считается. И с острова я бы убрал natural=land и добавил place=island. |
|
Сергиев Посад на OSM | Я за выходные. И если устраивать, то лучше побыстрее, потому что холодает. |
|
Иркутск | Зачем layer=0 на траве? |
|
Сальск | Позволил себе немного у вас поредактировать. Поправил улицы по трекам, убрал ненужные тэги и продублированные дороги (но не все - некоторые "распушил" чтобы заметнее было - там разные линии имеют разные тэги, соотв-но надо выбрать правильный), заодно кое-что отрисовал по IRS. |
|
Сальск | Вместо того, чтобы копипастить с википедии (даже не потрудившись убрать служебную разметку) можно было просто дать ссылку, а тут интереснее было бы почитать про то, как вы рисуете карту своего города. В целом здорово что нарисовано много, но качество нужно доводить - убрать бесполезные тэги (bridge=no, cutting=no, embankment=no, ...) на дорогах и POI, поставить точки в местах пересечений дорог и выровнять последние по трекам (особенно Димитрова). Также имеет смысл почитать вики и использовать более правильные тэги для различных объектов, например, перрон - railway=platform+area=yes, вокзал наверное стоит отметить как здание, и, главное, проезжие дороги не стоит отмечать как living_street.
|
|
Доброго всем! | Коммуникаторы для рисования не очень подходят - погрешность треков большая. Больше для проставления адресов и POI. Для треков лучше велосипед/автомобиль + garmin. |
|
Контейнеры для мусора | Ну назначение с внешним видом тут совпадает - recycling у нас редкость и явно отличается от обычных мусорных контейнеров. А уж как оно используется - проблема действительно не наша, а этой страны (С). А мусорные контейнеры, отмеченные как recycling, абсолютно точно надо чинить в сторону waste_disposal. |
|
Велосипедные дорожки | Правильно-правильно. Не должно быть никаких cycleway там, где их нет, а у нас дорожек специально для велосипедистов я вообще не видел. |
|
Ситигид для осмеров | Под linux нет и не будет? |
|
Создание междворовых проездов | Дворовые проезды отмечаются тэгами highway=service + living_street=yes |
|
Начало. | В целом круто, спасибо вам и велкам. Из замечаний:
|
|
Как рисовать дома | Кстати, остальные здания тоже надо сдвинуть, кроме разве что красного - по-моему, оно вообще неправильно нарисовано. |
|
Как рисовать дома | Так-же, только итеративно. Т.е. рисуем все крыши отдельными несвязанными полигонами, потом сдвигаем верхние к следующим по высоте, merge'им общие точки и т.д. до земли. |
|
как сделать несколько объектов вложенных друг в друга | Дайте ссылку на вашу башню. Никакой паутины точно не должно быть, а дырки можно сделать multipolygon'ами. При этом внутреннему полигону можно также назначить тэги здания - будет вложенное здание вместо дырки. |
|
Merkaartor 0.15 | Еще не вышел, это какой-то промежуточный недорелиз. |
|
Полгода | Спасибо, keepright отличная штука. |
|
Почтовые коды, районы и прочее | Я предлагал КеКсине помощь на тему научить КЛАДРовского робота проставлять детали адреса у домов помимо тех, по которым адрес уже можно определить однозначно (город/улица/номер дома в большинстве случаев) т.к. уже с этим работал, но он что-то так и не ответил. Насчет relation'ов - ИМХО для адресов это лишнее. http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle |