Hind's Comments
Post | When | Comment |
---|---|---|
Мнение о проекте | Можно вносить всё, что можно лицензировать под ODBL. Нельзя вносить ничего, что нельзя лицензировать под ODBL. Вот и всё. |
|
Мнение о проекте | > наносить местность можно только ту что представлена в проекте космоснимками, те населённые пункты, что не представлены снимками наносить нельзя Что, простите? |
|
Про дублирование в поиске | И будет ясно, что если ДЮСШ наследуется от Школы, то ей тоже нужны поля всех родительских классов плюс свои (навроде списка видов спорта). |
|
Про дублирование в поиске | Релейшены, на самом деле, как раз идеально подходят. Просто нужно вынести в них абсолютно все комплексные сущности. И хранить их только там. Те же школы включают в себя здания, территорию, спортплощадки. Имеют телефоны и адрес. Возможно, следует присмотреться к объектно-ориентированному подходу. Я имел дело с моделями мира в Interactive Fiction (особенно в оо-языке TADS).
А после создания онтологии и описания её с помощью метаданных можно с легким сердцем применять это в редакторах. Редактору не нужно будет хранить в себе кучу пресетов, ему достаточно ссылки на файл онтологий. А уж пользователь просто выберет из красивого списка/дерева/поиска, чем является объект (можно несколько пунктов, как в НЯК или Викимапии). После чего редактор покажет поля для заполнения и сам создаст (прозрачно для пользователя) все нужные осм-сущности. |
|
Первый фэйл | Ого, респект за сознательность! :3 |
|
Предстоящая большая чистка: некоторые мысли | Хинт: при разбиении незамкнутого вея в JOSM старый id получает та часть, что стоит в начале бывшего вея (откуда идёт стрелка направления).
|
|
> Петросянам же, разумеется, прямая дорога на хер.
|
||
0. Привязать подложку, блеать. |
||
Проблема рендера | У неё какой-то недобрый взгляд. Я бы не подходил очень близко. |
|
1 | Да тролль, тролль, видно же. Я за бан. |
|
Всем привет! Подскажите. | Рекомендую вам забыть про Potlatch раз и навсегда, если вы хотите делать что-то посерьезнее обклацывания бинга. :) Для JOSM есть множество плагинов, очень повышающих удобство или скорость работы. |
|
The Marylebone meet-up | Hi, Harry! We have already released MapCraft beta. Try to use it. We welcome user comments and bug reports. :)
To create a pie just click on "New pie" and enter all required data.
|
|
Муки творчества. | Что? Какую программу? Гамма цветов где? Надеюсь, вы не про главную страницу OSM. |
|
Почему мои изменения не отображаются на карте? | Иногда Ctrl+F5 |
|
Конференция | Перед кем выступали? Какова была реакция аудитории? :) |
|
Саранск | Ну-ка нефиг тут вот это самое. Только лицензионно чистые источники, только свобода и независимость. Короче. Яндекса - НЕЛЬЗЯ. Гугл - НЕЛЬЗЯ. |
|
набег на Саранск | «Так и вышло» |
|
набег на Саранск | Про "неконкурентый путь" - похоже на реальную цитату. :3 |
|
Запись треков в СИТИГИД | Толсто. |
|
del | У вас странный подход. Тем, кто пользуется джосмом, не хватает, как правило, скорости работы и гибкости. Едва ли перенос на .Net даст сильные преимущества, IMHO. Разве что рендеринг на XNA переписать, лол. А если же вы хотите делать редактор с человеческим лицом (ну там, прозрачное создание мультиполигонов и создание маршрутов ОТ), то удивляет, почему за основу был взят JOSM. :) Я бы посоветовал делать с нуля, хотя как практика в портировании пойдет. :3 |