mike140's Comments
Changeset | When | Comment |
---|---|---|
161360606 | 6 months ago | Доброго дня! Накладати полігон житлової зони на весь населений пункт, а тим більше на декілька - то не є гарна практика: osm.org/way/1351377502. Зазвичай житлова зона - це квартал, обмежений вулицями, або іншими типами територій |
162066671 | 6 months ago | With your edits you have broken the forest's relation: osm.org/relation/1290220 |
161968244 | 6 months ago | Можна дізнатись причину розбиття дороги? |
161966672 | 6 months ago | В якості фону намагайтесь використовувати зображення Esri. Bing досить застарілий |
161815445 | 6 months ago | До речі, для вирівнювання будинків використовуйте кнопку Q |
161815445 | 6 months ago | Тег landuse=residential приберіть з обох об'єктів. Його можна додати до житлової зони цього кварталу |
161808762 | 6 months ago | Це не має значення. Якщо це не назва фірми, що там розташована, то такі дані в OSM неприпустимі |
161808762 | 6 months ago | Доброго дня! Окремі домогосподарства позначаються тегом place=plot. landuse=residential позначається вся територія житлової зони, обмежена вулицями або іншими типами територій. І, звичайно, ніяких особистих імен на приватному житлу. Імена ви можете зберігати для себе у своїй програмі-навігаторі |
160587086 | 7 months ago | У вас тут розірвався кордон міста: osm.org/relation/1792913 |
160885766 | 7 months ago | Причина в тому, що у тегуванні тих кварталів я помітив невідповідність українській сторінці вікі про квартали, і для цього мені зовсім не потрібно виходити кудись у "поля". Хіба я там додав щось неіснуюче? Чи щось видалив? Я лише змінив тегування у відповідності до існуючої наразі сторінці вікі. Якщо вас не влаштовує ця сторінка, будь ласка, виходьте до osm-спільноти на форум, чи хоча б на телеграм чат, наводьте свої аргументи про те, як треба змінити тегування лісових кварталів. А поки що це більше схоже на самоправство і більше ні на що. |
160885766 | 7 months ago | << Позначення кварталу ref (як і в решті випадків) доцільно вносити лише коли назва відрізняється від номера Тут ви щось наплутали. Якщо не подобається стаття про квартали - ось друга - про назви: osm.wiki/Uk:%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8, з неї цитата: "Якщо назва є лише копією інформації, що міститься в ref=*, використання ref=* та noname=yes буде більш доречним". І з яких пір порядковий номер став назвою? Назва це щось типу "Зелена Діброва" і таке інше. А у кварталів є лише номер, тобто ref. Щодо "виходу в поля" - я звичайно виходжу, коли потрібно. Чи ви гадаєте що я не маю права мапити ліси, якщо не обійшов пішки всі 100500 кварталів? |
160885766 | 7 months ago | Пропоную також для ознайомлення статтю з вікі: osm.wiki/Uk:Tag:boundary=forest%20compartment?uselang=uk Цитата звідти: "Додайте номер кварталу ref=* та, якщо є, назву" Тобто, name додається лише якщо є окрема назва кварталу |
160885766 | 7 months ago | На результат я дивився і тому зробив новий мультиполігон лісу. А якщо десь ще залишились білі плями, треба було просто додати полігон чи мультик лісу, а не відкочувати всі мої правки. А навіщо у кварталів name? Там лише номери і нічого іншого. Це саме ref і тільки він. А "не дуже ок" мабуть тому, що не видно на osm.org? А це вже схоже на "мапінг під рендер", чи не так? До речі, в Osmand всі ref без name чудово відображаються, тобто це вже проблема рендеру, що відображати, а що ні. Взагалі-то, квартали та ліс - це різні сутності та їх не потрібно змішувати в одному об'єкті. В межах кварталу можуть знаходитись галявини або вирубки, які ми наносимо, вирізаючи їх з мультиполігонів саме лісу (дерев), а не кварталів. Враховуючи це, пропоную все ж повернути мої правки. А якщо після цього десь будуть білі плями, я зобов'язуюсь це виправити. А якщо щось прогавлю, вкажіть мені на те. |
160885766 | 7 months ago | Можна взнати причину відкату? |
159672700 | 8 months ago | Назва вже є на території |
159339691 | 8 months ago | Відкотив ваш набір дивних змін |
159336675 | 8 months ago | Ще одне зауваження: знімки Bing, які ви використовуєте як фон зазвичай досить застарілі. Більш нові Esri. Перемикаються шари, натиснувши кнопку Шари праворуч |
159336675 | 8 months ago | Для вирівнювання будівель використовуйте клавішу "Q", або правою кнопкою миші на будівлі - там є вирівнювання кутів. До речі, не обов'язково кожен доданий об'єкт відразу завантажувати на сервер - можна додати кілька об'єктів і потім завантажити їх всі разом |
159251157 | 8 months ago | natural=tree_row позначається якщо там один ряд дерев, а якщо більше - краще позначати полігоном |
159201107 | 8 months ago | Прив'язування природних (та і інших) об'єктів до доріг в osm вважається небажаним |