OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Post When Comment
Дорожная разметка и дорожные знаки!

разметка это просто краска на асфальте - она стирается и под снегом ее не видно :)
в осм теги разметки так не прижились - они лишь для картинки и бесполезны в автоматической обработке…
делай правильно - прописывай в самой дороге ее параметры: полосы, покрытие, turn:lanes и все такое.

Вклад в сообщество

тем и растем !! :) мне просто нужна была карта для гармина 11 лет назад. и вот до сих пор не отпускает.

Интересные наблюдения

маппер не знал про код страны :) либо его это неинтересовало :)

autoupdate josm.jar

мда, пользоваться микрософт сторе….

вау

это очень пользительно :)

Другая карта

рендеров осм неимоверное количество. посмотреть в это сборке мож найдется http://edward17.github.io/LayersCollection/

Мои начинания

это везде так. когдато и у меня так было…

Внесение POI - неблагодарный труд

поэтому я не парюсь городами, где коммерческих карт, путеводителей, указателей и пои-каталогов чуть больше чем до пупа и отрисовываю те места, где коммерции не выгодно, а интерес определенной группы пользователей в карте есть :)

Привет

хех, не допонял. я думал что отвечаю автору темы….

Привет

мне нужна была карта местности для навигатора гармин. осм единственный свободный вариант большого хранилища геоданных. в котором можно внести свою лепту, воспользоваться плодами чужих трудов и получить результат в виде векторных карт для множества навигаторов.

Привет

к примеру нарисовать/уточнить любимое место, район в котором живешь и т.д. и т.п. польза будет и для себя и для окружающих

методов много:
iD - веб-редактор. быстрый и простой вход чтобы чтото поправить на карте.
JOSM более продвинутый и сложный редактор карты.
для телефона есть упрощенные уточнялки, которые редактирование карты превращают в упрощенные квесты по уточнению уже имеющихся объектов.
уже упомянутый TrickyFoxy StreetComplete. плюс недавно вышедший EveryDoor.

в остальное посоветую влезать уже поигравшись в них и поизучав вики.осм … в осм есть и правила и требования к вносимому и отключения и т.д….

Нижние Муллы

дальше рассказывай зачем это ??

Поправка названия местности

опять на беглый взгляд, там все отрисовано очень плохо - пересечения контуров населенных пунктов, да и сами контуры аляповатые.
так что стоит всё качественно выправить.

Поправка названия местности

по истории объектов посмотреть кто присвоил такие названия районам. и спросить его откуда он такое взял.

быстро глянул.
эти названия даны совместно с отрисовкой жилых районов ~2 года тому назад пользователем
osm.org/user/Nurik03023

osm.org/way/820455252
osm.org/way/820455257
osm.org/way/820455248
osm.org/way/820455255

мне кажется просто от балды.
уточнить в оф.документах и поправить.

Зенгилан

Нарлан так держать !! вода камень точит :)

Московские обходы за 2021, в сравнении с 2020.

шо ето за поток мысли ??

Картирование квартального деления лесов

кварталы отмечаются через boundary=forest_compartment
forestRY_compartment как в статье неправильно

Updated contributor stats - the end of maps.me

maps.me :) Nothing personal, it’s just business

Первые 500 правок

все зависит от системы учета правок. большинство считает в пакетах правок ибо эта цифра присутсвует наглядно в пакете и ее легко сосчитать. большинство же прикладных учетных систем считает и правки объектов.

также используется в “правильным подсчетах” для правильных маркетологических заявлений :)

забей. делай качественно и хорошо то, что у тебя получается на и лучшим образом. только таким образом мир двинется в сторону улучшения. а мелочные разборки оставь для всяких общений - их там мильён %)

Это просто

ИМХО: рисование парковочных мест по отдельности - это совершенно бессмысленное занятие не несущее никакой информации для конечного пользователя. И пустая трата времени

самое правильное в этом сообщении это что твое ИМХО, все остальное бессмысленные эмоции :).
в проекте огромное количество человек, которые рисуют то что им надо и совершенно не рисуют что им не надо. комуто нужно/прикольно рисовать отдельные парковочные места.

никаких проблем с рендерингом не будет, все проблемы решаются увеличение мощностей рендеров :)

в редакторе лишние объекты отсекаются фильтрами