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55017303 over 7 years ago

Se tá como estrada de chão, você seleciona o trecho de estrada a corrigir, e troca só as etiquetas que precisam, tipo para surface=unpaved, e o nome se precisar. Mas não apagar a estrada.

55017303 over 7 years ago

As coisas editadas no mapa levam um tempo até aparecer na imagem, atualizar pro mundo todo, às vezes uma semana. Mas se tá salvo na camada de edição, tá correto, inclusive qualquer navegador GPS vai detectar.

55017303 over 7 years ago

Olá.
Conforme a classificação vigente, ERS-126, rodovia não pavimentada no RS é terciária.
osm.wiki/Pt:How_to_map_a
Restaurada classificação anterior.
Em caso de dúvidas, consultar a comunidade OSM.
Mais informações e links em minha página de usuário.
Att. Sérgio

54695567 over 7 years ago

Olá, bem-vindo ao OSM e suas edições também.
Apenas uma pequena nota:
-Esta rua ficou muito deslocada:
osm.org/way/359407867
(http://nrenner.github.io/achavi/?changeset=54695567)
Já arrumei. Se arrastar sem querer, fazer undo que volta ao local original.
-Evitar deletar uma coisa para desenhar de novo o mesmo objeto no mesmo lugar -
osm.org/way/546797421/history
em substituição a este
osm.org/way/547373655
Preferível quando possível corrigir, se desalinhado; arrastar os nós para a posição certa. Ou complementar.
Mais informações e links você pode encontrar em minha página de usuário.
Att. ,Sérgio.

54989659 over 7 years ago

Olá Jorge, bem-vindo ao OSM, e suas edições.
Apenas uma pequena nota:
"nome" só se tiver nome próprio mesmo, não usar nome genérico como "Área de mata", pois a própria etiqueta "natural=wood" já denota.
Mais informações e links você pode encontrar na minha página de usuário.
Att., Sérgio

54964335 over 7 years ago

Olá Ricardo, muito boas suas contribuições.
Apenas algumas pequenas notas e dicas:
Evitar deletar coisas existentes como o prédio que havia ao lado do Supermercado Cotrisana (osm.org/way/228871982/history). Parece que existia, aparece na imagem de satélite. Preferível se puder corrigir o alinhamento, se necessário.
Por sinal, não grudar os nós de prédio, (como do Supermercado) nas vias. Desenhar com zoom bem perto para que não grude automaticamente.

Para etiquetar comércio, você pode usar `shop=supermarket`, etc.... Existem etiquetas para quase tudo.
Bem-vindo!
Att., Sérgio

54877426 over 7 years ago

Olá. Se é um bairro, loteamento, deve ser colocado na área não "parque", mas:
landuse=residential;
place=suburb;
nome real, só do Bairro.

54877828 over 7 years ago

Veja imagem Digital Globe Standard: tem construção ali.

54865014 over 7 years ago

E o gasômetro já existe, não duplicar

54865014 over 7 years ago

Por que você apagou a área militar?

54864818 over 7 years ago

Ok, desgrudei a floresta de ruas e removi quadras e terreno isolado como "landuse=residential".

Depois dê uma olhada.
Qualquer coisa você pode complementar.
Você pode adicionar a vila ou bairro inteiro como "landuse=residential", se conhecer até onde vão os limites e o nome.

As áreas de "landuse=resendential" somente devem ser usadas se:
for mesmo um loteamento, ou um condomínio, ou uma vila. O leteamento inteiro neste caso.
Não deve ser usada em cada quadra isolada. Nem para um terreno isolado apenas.
Mas somente para um loteamento ou vila inteiro.
E sem grudar nas vias.

Veja também que existem etiquetas par tipos naturais diferentes:
mata fechada: natural=wood
(mais perto da rua)
mata baixa, arbustos: natural=scrub
(mais perto das dunas)
Com o tempo você pode ir corrigindo melhor o que é cada uma.

54864818 over 7 years ago

Olá. Vamos ver:
1-Não deve juntar pontos de áreas (como floresta ou residencial) com as ruas (linhas).
Isto é, não deve "grudar" os pontos/nós das áreas nos mesmos pontos da rua. Nem em pontos isolados como paradas de ônibus.
2-Pode grudar área com área: área de floresta em área de residencial.
Para isso tem que dar zoom bem próximo e ir desenhando com cuidado, sem grudar os nós.
Caso grudarem, basta voltar atrás e desfazer com "undo". Ou não salvar, e começar de novo.
Estou corrigindo, aguarde um pouco.

54774774 over 7 years ago

Olá, bem-vindo ao OSM, muito boas suas contribuições.
Apenas pequena nota:
Áreas (como praças, terrenos, etc) não devem ser grudadas nas linhas das vias, pois isso causa problemas para eventuais ajustes futuros e na verdade os terrenos não vão até o eixo da rua onde são as linhas de vias.
Para praças, você pode usar o mais comum "leisure=park", que também comumente aparece nos mapas.

48413220 over 7 years ago

Olá, muito bem-vindas suas edições.
Uma nota importante:
Vias como esta:
osm.org/way/491504545
que passam em e conectam locais habitados, "não devem ser track".
É necessário e importante que sejam no mínimo "highway=unclassified", com adição de "surface=unpaved" se de chão.
Conforme critérios da comunidade para classificação de vias no Brasil.
Mais informações você encontra em minha página de usuário.
Também sua presença nos canais de comunicação da comunidade será muito importante, uma vez que você mapeia bastante.
Obrigado,
atenciosamente, Sérgio.

54738977 over 7 years ago

Bem-vindo, apenas uma pequena nota:
a via ali é interna à praça? Deve-se manter os limites reais da área. Não extrapolar, passando por cima de vias ou prédios vizinhos.

54681422 over 7 years ago

Olá. É um edifício interior todo o o terreno? Se não melhor mapear só o edifício em si.

54474775 over 7 years ago

Olá Tatiana, bem-vinda ao OSM, e suas edições também.

Apenas um detalhe, mas importante: para área de praça, ou o terreno em si, não se pode colocar como prédio (building), senão a praça toda aparece como se fosse uma prédio inteiro. Já fiz a correção.

Se for uma praça comum, pode ser leisure=park. Se você quiser demarcar melhor uma área grande, se ela tem cercamento você pode adicionar "barrier=fence", ou se for muro "barrier=wall". Muito boas suas edições.

54129248 over 7 years ago

Não se deve excluir o que já estava mapeado por outros, existindo o objeto no terreno, mas somente aprimorar o traçado se necessário. Se você usar o JOSM não precisa excluir.

52653336 over 7 years ago

Olá Juliano.
Mina a céu aberto não é man_made=adit. É landuse=quarry como estava.
osm.org/way/361201157/history
Vale pra mineração qualquer, como usado no OSm.
osm.wiki/Pt:Tag:landuse%3Dquarry.
man_made=adit é só a entrada de mina em túnel horizontal.

54350872 over 7 years ago

Teve gente que teve o trabalho de mapear estes endereços. Isto que vc fez é vandalismo.