Я памятник себе воздвиг нерукотворный
Opublikowany przez Zkir, 18.09.2024 w języku Russian (Русский).К нему не заростет народная тропа,
Вознесся выше он главою непокорной
Александрийского столпа.
Получилось вот так:
Так же на F4
Моделировать классицистические формы довольно просто, а вот с ангелом всё намного сложнее. Если у кого-то есть лицензионно-чистая модель ангела с Александровской колонны, например для 3д-принтера, милости прошу.
Нет, весь я не умру — душа в заветной лире
Мой прах переживет и тленья убежит —
И славен буду я, доколь в подлунном мире
Жив будет хоть один пиит.
Ну или хотя бы один картограф :)
P.S. Как бы так еще главный штаб переделать, чтобы он был похож на себя?
Dyskusja
Komentarz od pfg21 z 20 września 2024 o 06:45
в осм появилась поддержка полноценных моделек объектов ?? я про ангела ??
питер становится красивым !! :)
Komentarz od Zkir z 20 września 2024 o 11:25
@pfg21 конечно появилась, и уже давно. Называется Simple 3D Buildings. :)
Ангела можно замоделировать горизонтальными разрезами. 10-15 штук будет достаточно.
С другой стороны, F4 умеет втыкать модели памятников, правда всегда одинаковые: Венеру Милосскую.
Вот она на колонне Нельсона: https://demo.f4map.com/#lat=51.5077272&lon=-0.1282525&zoom=20&camera.theta=27.861&camera.phi=93.575
:)
Komentarz od pfg21 z 23 września 2024 o 06:52
simple 3d building, по моему мнению, костыль :) поэтому ф4мап подставляет полноценный 3д модельки “хаком”.
под полноценным 3д я понимаю, что в объекте осм присуствуют ссылка на 3д-модельку с https://3dmr.eu к примеру и теги гео и 3д привязки модельки.
любой рендер может взять полноценную модельку и отобразить.
Komentarz od Zkir z 23 września 2024 o 11:27
Simple 3d building – это разумеется, костыль. Эта спецификация имеет определенные ограничения, местами довольно раздражающие. Надеюсь в ближайшее время мы их обсудим конкретно, а так же способы преодоления этих ограничений.
А вот 3dmr.eu это ни разу не полноценные 3d модели.
Полноценные 3d модели должны обладать следующими свойствами:
Быть привязанными к полигону здания в осм, а так же к другим прилегающим объектам: дорожкам, парковкам.
Храниться вместе с OSM, или во всяком случае достаточно близко, чтобы не подвергаться риску отъехать в никуда, когда автору проекта надоест его хостить. Если это какое-то внешнее хранилище, оно должно допускать возможность репликации частичными дифами, а не требовать перескачивания всей базы каждый день.
Допускать единообразный рендеринг моделей, в зависимости от выбранного стиля, а не как взбрело в голову художнику (я художник я так вижу = кто в лес, кто по дрова).
Должен быть простой способ эти модели создавать, сравнимый со словесным описанием здания. Создание моделей зданий должно быть доступно среднему редактору осм, а не только профессиональному 3D художнику.
Это важно, создание моделей полностью вынести за скобки не получится. Чтобы освоить Blender 3D или 3DS max на приличном уровне надо потратить не один месяц, или даже не один год. В тоже время архитектура – сравнительно простой вид пластического искусства, и здания в основном состоят из одних и тех же элементов.
Легко видеть, что S3DB этим требованиям отвечает, а ссылки на внешние репозитории – нет.
Вот это например что за шляпа такая: https://3dmr.eu/model/31 ?? Зачем там холм-основание? И как ее отредактировать?
Komentarz od pfg21 z 30 września 2024 o 07:48
у меня несколько другая точка зрения :)
3д-модельки полноценно не получится впихнуть в базу осм.
в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения (смотри ф4мап, остался ли там нотрдам-де-пари) а формат осм - текстовый.
плюс многим и не нужны 3дмодельки.
в осм тег-ссылка на модельку и теги геопривязки, они маленькие тектсовые и никому не помешают.
стабильность сторонних решается кешированием на своих ресурсах с подменой ссылки или впихиванием модельки в свою карту.
привязка к какому-либо существующему стандарту.
это сложно :) сделать художником не художника без основ художества не получится. имеющееся в осм симпл3д отнюдь не простая задача для сложных зданий.
еще стоит продумать параметрические 3д-модельки. ибо к примеру типовую бетонную коробку, коих наштамповали тысячами, можно построить на основе количества подъездов и количества этажей.
с https://3dmr.eu/model/31 ничего не сделаешь это конкретная моделька для конкретного здания, на своем месте она возможно вполне эффективно поставится.
выдернуть её, обрезать лишнее, и впихнуть под новым номером универсальную модель.
Komentarz od Zkir z 2 października 2024 o 14:03
Паша, скажи, только честно, насколько хорошо ты понимаешь трехмерное моделирование? Потому что этот аргумент очень странный:
Во первых, популярные 3d форматы – текстовые. На пример, wawefront obj – текстовый. 2d-формат svg - тоже текстовый.
Во-вторых, при достаточном числе полигонов вручную нарисованные растровые текстуры просто не нужны. Достаточно цветов и материалов (процедурных текстур). Это даже у нас заметно.
Текстурные наложения, они же растровые текстуры, бывают нужны в низкополигональных моделях, но это обычно решается запеканием.
А вот это удивительно разумная мысль. Но есть тонкость. Даже для примитивной бетонной коробки (и ее низкополигональной модели) текстура окон должна подгоняться под размер, и такие вещи как карниз или вход должны находить свое место. А иначе получается совсем не похоже.