Friendly_Ghost's Comments
Changeset | When | Comment |
---|---|---|
139762553 | almost 2 years ago | Hoi Taya, Dankje dat je me erop attendeert. Ik heb meteen de area=yes tag toegevoegd aan alle man_made=groyne die ik bewerkt heb. Overpass query ter referentie: https://overpass-turbo.eu/s/1ySU |
126866467 | almost 2 years ago | That is an issue to raise with HistOSM, especially since a lot of historic objects are already tagged with wikimedia_commons. They're missing out if they ignore the wikimedia_commons key. On top of that, image=* is intended for full web links, whereas wikimedia_commons=* is intended for either File:X or Category:X |
139563444 | almost 2 years ago | Please refrain from “disaster tourism” mapping like this. The Ukrainian community is perfectly capable of recording destruction themselves where it is deemed useful. There’s no need for people from other parts of the world to race to be the first to translate their TV news into Ukraine mapping. |
139634273 | almost 2 years ago | P.s. Ik heb ook 2 natuurgebieden van "park" naar "nature_reserve" veranderd. |
138822498 | about 2 years ago | Alright, that makes it very understandable. Thank you for clarifying. You're right of course that I could have made proper multipolygons with the water, but since I wasn't looking for it I missed it. |
138822498 | about 2 years ago | Did you just comment to complain about my changeset or do you want to improve the map together? |
138822498 | about 2 years ago | There are thousands of cases where landuse/natural polygons overlap with water, see for example this simple query for Amsterdam: https://overpass-turbo.eu/s/1ywp Evidently, when you consider the whole Netherlands, the number of overlapping landuse and water polygons will become big enough that fixing them should be considered a separate project. |
138822498 | about 2 years ago | As you can see in the changeset source I was using the aerial imagery to verify each and every single one of all the objects that I changed. There wasn't anything "mechanical" about this edit. You can't claim that I added any mistakes to the map here, because the water bodies weren't part of the multipolygons in the first place. As I mentioned previously, this can still easily be done. I just don't happen to have my pc with me this week. I did notice the slope tag, but since I have no idea what the tag means I didn't do anything with it. |
115209025 | about 2 years ago | It's a helpful tag to indicate the intended vehicle type when you don't know the socket type or don't have time to survey it in detail, but I agree with you that tagging socket types is more informative. |
139058959 | about 2 years ago | Tja, dan heb ik een paar keer gewoon een inschatting gemaakt die ook anders gemaakt had kunnen worden. Dat gebeurt ook wel eens. |
139058959 | about 2 years ago | Daarmee bedoel ik dat ik het nog steeds zelf bekeken heb. |
139058959 | about 2 years ago | Als je het als 1 parkeerterrein ziet kan dat in misschien beter 1 grote parking=surface zijn dan een multipolygon van parking=street-side, en de naam van de boerderij past soms beter op het hoofdgebouw, en anders ben je 1 knop verwijderd van het maken van een multipolygon met een naam. Dat heeft meer met onze keuzes in het mappen te maken dan met Overpass. Overpass vertelt ons namelijk niet hoe we iets op de kaart moeten zetten en niemand doet ook alsof dat wel zo is. |
139058959 | about 2 years ago | Ter referentie, dit is wat ik zag bij de speeltuin die ik opsplitste omdat ik 'm als gras beschouwde: https://cdn.discordapp.com/attachments/787052316649848832/1134234552500502681/grass.png |
115209025 | about 2 years ago | This tag is actually useful, because it indicates that the charging station is intended to charge cars (and not bicycles, mopeds etc). See osm.wiki/Tag:amenity%3Dcharging_station#Vehicles for relevant documentation. |
139058959 | about 2 years ago | Die wijzigingen waren bewust. Meerdere parkeervakken/-plaatsen hoeven niet in een MP alleen omdat ze naast elkaar liggen. De fysieke nabijheid van de parkeervakken is voldoende om dit aan te geven. Leeuwarden is ook de enige plaats waar deze manier van mappen veel voorkomt. Met landuse is het vergelijkbaar: de twee vlakken zijn wellicht wel onderdeel van hetzelfde perceel, maar OSM is geen percelenkaart. Ik kan ook geen documentatie vinden die zegt dat 1 landuse=farmyard voor 1 boerenerf moet zijn. Wat die speeltuin betreft, zowel de rendering van JOSM als de beschrijving in 3 verschillende menu's aan de rechterzijde in JOSM gaven aan dat het om gras ging. Toen zag ik gras en verdeelde ik het "gras" in tweeën. Dat krijg je als je dubbel tagt. Ik heb nu de speeltuin conform de Wiki met surface=grass getagd om deze fout in de toekomst te voorkomen: osm.org/changeset/139106807 |
138822498 | about 2 years ago | There are many cases of landuse polygons containing or intersecting water areas. It usually doesn't hinder rendering and it's at the very bottom of my priority list, also in all of my other changesets. If it makes a difference to you I could tidy up a bunch of them. |
115209025 | about 2 years ago | P.s. I just noticed you were not the one who added it. Nonetheless, it could be helpful to check for this tag. Just a heads-up ;) |
115209025 | about 2 years ago | Hello. The tag car=yes is deprecated in favour of motorcar=yes. Could you use this tag instead for your future edits, please? |
138902004 | about 2 years ago | Alright. Thank you :) |
138902004 | about 2 years ago | Hello. Could you clarify what you mean by "improved"? I am not expressing an opinion here, I am just plainly asking for a more in-depth comment. |