Bing vs Yahoo. Несовпадение координат.
Russian (Русский) телендә VAshot25 January 2011 баҫылып сыҡты.Решил отрисовать улицы поселка, но оказалось, что что карты (фото) двух картографичских систем не синхронизированы.
osm.org/edit?editor=potlatch2&lat=57.931&lon=56.453&zoom=13
Существующий (чужой) трек говорит, что правильная карта у Yahoo (но вдруг он со сдвигом загружен).
Просмотр центра города показал, что в разных частях рисованная имеет разную синхронизацию с этими двумя картами, но Яху точнее. Ощущение, что в разных проекциях спутниковые снимки, т.к. от координат зависит величина разницы.
Что делать? По какой карте рисовать?
Фекер алышыу
Alexandr Zeinalovтарафынан25 January 2011 cәғәт 13:28көндө ҡаралған
Правильный ответ - любую подложку надо сдвигать под треки (кажется, в potlach это делается с зажатым пробелом, но я не уверен).
Diomasтарафынан25 January 2011 cәғәт 15:34көндө ҡаралған
Подложку надо двигать под треки, причем сдвиг в нескольких кварталах в сторону уже может быть другим - это надо учитывать. если трек один, то можно привязаться к нему если он идет по более-менее открытому месту. когда появятся другие треки - можно будет подвинуть все нарисованное по-точнее
VAshotтарафынан26 January 2011 cәғәт 10:52көндө ҡаралған
Т. е. картографические сервисы дают неправильные координаты объектов в итоге и измерение расстояний дает большую погрешность?
Zverikтарафынан26 January 2011 cәғәт 11:23көндө ҡаралған
Нет, привязать плоский снимок на круглую неровную Землю очень сложно с большой точностью, и этим часто занимается автомат, а не человек. Поэтому сдвиги в десяток метров нормальны.
AlRightтарафынан12 February 2011 cәғәт 11:43көндө ҡаралған
Bing, недавно (осенью, вроде?) появившийся в OSMе в Перми имеет очень интересный момент (из-за которого я однажды минут 15 тупил, глядя на давно отрисованные районы). Примерно параллельно улице Мира, а местами, почти ровно по ней, идет "сшивка" - совмещены два разных снимка. Причем, совмещены с очень большим относительным смещением. Так что будьте внимательны. Старайтесь перепроверить всё 100500 раз, прежде чем двигать "чужие" объекты
:)