Лого на OpenStreetMap OpenStreetMap

Објава Кога Коментар
Новокузнецкая

Спасибо на добром слове) Помочь даже очень можете, например поразмечать цвета стен и крыш на интересных зданиях))

Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить.

TrickyFoxy, спасибо, не знал. Конечно, на сайте было бы лучше.

Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить.

Инструмент обратной связи в JOSM.

Чего мне не хватает, так это удобного способа отслеживать комменты к комитам. Ответил на них кто-нибудь, не ответил или что.

Может уже есть плагин к JOSM?

:D

Класс. Русский по-прежнему один из великих языков.

osm.xml против текстурных наложений

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ)

Все хотят :) Уже много лет))

osm.xml против текстурных наложений

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ) Все хотят :) Уже много лет))

osm.xml против текстурных наложений

2гис в блендере делают … Яндекс вроде тоже

Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.

Если вы не работали в Blender, то требования покажутся сложными. Детальное ТЗ является ноу-хау 2ГИС. Если вы готовы проверять работы других участников, то можете стать куратором.

Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.

К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело

Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар.

Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах.

В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего.

Вот так мы и ходим двадцать лет кругами.

osm.xml против текстурных наложений

Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело

Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine.

Но там же их еще меньше, чем в осм!

Загадка. Дом без окон, без дверей.

Всё же в осм есть рельеф!?! Как ты это сделал?

Нет, это не я сделал и никакого рельефа в осм нет :) В F4 есть опция включить рельеф, посмотрите внимательно ( гамбургер –> шестеренка –> Ground elevations )

Если эта опция включена, F4 подтягивает рельеф, натягивает на него карту, а модели зданий пытается подпилить так, чтобы они не болтались в воздухе, наращивая нижние части вниз, хотя и не всегда впопад: если с другой стороны посмотреть, видно, что основания колонн просто тонут.

Загадка. Дом без окон, без дверей.

agurianni, вы не полинились зарегаться, чтобы на загадку ответить? Или кто-то ИИ испытывает?

Загадка. Дом без окон, без дверей.

Мавзолей

:) Попытка неплохая. Но в мавзолее всего один человек лежит. И там всё-таки есть вход.

Ответ на загадку такой: Любая модель здания в OSM не имеет ни окон, ни дверей.

Московский планетарий

Ну спасибо на добром слове. Может еще сделаю такие штуки на крыше обсерваторий. Как же они называются?)))

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Докладываю. Викидата устроена по принципу один объект – одно здание (эту базу я сейчас и скачал).

Много фотографий одного объекта с разных сторон в разных ракурсах в разные годы есть на Temples.ru/Sobory.ru. Делать какого-то паука, который бы скачивал фото с этих ресурсов я не хочу, пока не станет яснее что с ними делать.

Вот пример: Смольный собор, Санкт-Петербург.

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Значиццо так. Скачал почти три тысячи (2 879) фотографий зданий. Куда их теперь подсовывать? :D

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

Паша, скажи, только честно, насколько хорошо ты понимаешь трехмерное моделирование? Потому что этот аргумент очень странный:

в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения (смотри ф4мап, остался ли там нотрдам-де-пари) а формат осм - текстовый.

Во первых, популярные 3d форматы – текстовые. На пример, wawefront obj – текстовый. 2d-формат svg - тоже текстовый.

Во-вторых, при достаточном числе полигонов вручную нарисованные растровые текстуры просто не нужны. Достаточно цветов и материалов (процедурных текстур). Это даже у нас заметно.

Текстурные наложения, они же растровые текстуры, бывают нужны в низкополигональных моделях, но это обычно решается запеканием.

еще стоит продумать параметрические 3д-модельки. ибо к примеру типовую бетонную коробку, коих наштамповали тысячами, можно построить на основе количества подъездов и количества этажей.

А вот это удивительно разумная мысль. Но есть тонкость. Даже для примитивной бетонной коробки (и ее низкополигональной модели) текстура окон должна подгоняться под размер, и такие вещи как карниз или вход должны находить свое место. А иначе получается совсем не похоже.

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Потренироваться на котиках совет хороший, я пожалуй им воспользуюсь)) Если я уж сам в это ввязываюсь, то надо понять что к чему.

Вот пишут что есть урезанная версия flux, которая должна запускаться даже на 6GB VRAM

https://huggingface.co/lllyasviel/flux1-dev-bnb-nf4

А вот как ее подсунуть в питон, не пишут. Есть идеи на эту тему?

Московский манеж

@mike140, похоже что так. Спасибо большое))

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Хорошо, теперь осталось овдупиться куда и как эти лоры подсовывать. Ну ничего, посмотрю ютубчик, может там дяденька объяснит :)

акварель SD реализует в меру своей убогости

Акварель, если что, нужна не сама по себе, а чтобы было понятно что это фантазии художника. Изображения фотореалистичного качества, но не имеющие никакого отношения к реальности, да еще якобы на основе осм, на пользу человечества явно не пойдут.

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Да, но на flux_schnell по умолчанию всего 4 четыре шага, так что уменьшить можно самое большее в раза четыре :)

schnell на одном шаге генерит что-то типа эскиза, хотя и довольно приличного, а dev только разноцветные пиксели. Так что походу 50 шагов там не зря))

red brick orthodox church with belltower in pseudo-russian style, watercolor num_inference_steps=1

flux-schnell red brick orthodox church with belltower in pseudo-russian style, watercolor

Еще может где-то есть натасканная image2image сетка, чтобы генерировать акварель по множеству фотографий одного здания?

у меня в принципе не запуститься. Очень жаль. Оно же должно запускаться просто на процессоре, нет?

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

«Белая шатровая церковь в стиле нарышкинское барокко, с пятью куполами, акварель» с точки зрения Dalle 3.

А что, очень симпатично. Во всяком случае это барокко, хотя ни разу не нарышкинское.

На сколько я знаю, полноценное обучение графических нейронок для обычных обывателей — что-то запредельное по оборудованию и деньгам.

За наводку на Flux большое спасибо. У меня даже получилось запустить его локально. Но моей 4070Ti даже генерация одного изображения занимает 4 минуты – на flux_schnel. На flux-dev 50 итераций занимает 40 минут.

Страшно представить сколько может занять переобучение :) Видимо 4070Ti не совсем аналог 4090 …

Можно конечно добавить в процесс прямо так, и ждать когда выйдет 5090 :D