Comentários de Zkir
Publicação | Quando | Comentário |
---|---|---|
Новокузнецкая | Спасибо на добром слове) Помочь даже очень можете, например поразмечать цвета стен и крыш на интересных зданиях)) |
|
Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить. | TrickyFoxy, спасибо, не знал. Конечно, на сайте было бы лучше. |
|
Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить. |
Чего мне не хватает, так это удобного способа отслеживать комменты к комитам. Ответил на них кто-нибудь, не ответил или что. Может уже есть плагин к JOSM? |
|
:D | Класс. Русский по-прежнему один из великих языков. |
|
osm.xml против текстурных наложений |
Все хотят :) Уже много лет)) |
|
osm.xml против текстурных наложений |
|
|
osm.xml против текстурных наложений |
Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.
Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.
Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар. Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах. В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего. Вот так мы и ходим двадцать лет кругами. |
|
osm.xml против текстурных наложений |
Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine. Но там же их еще меньше, чем в осм! |
|
Загадка. Дом без окон, без дверей. |
Нет, это не я сделал и никакого рельефа в осм нет :) В F4 есть опция включить рельеф, посмотрите внимательно ( гамбургер –> шестеренка –> Ground elevations ) Если эта опция включена, F4 подтягивает рельеф, натягивает на него карту, а модели зданий пытается подпилить так, чтобы они не болтались в воздухе, наращивая нижние части вниз, хотя и не всегда впопад: если с другой стороны посмотреть, видно, что основания колонн просто тонут. |
|
Загадка. Дом без окон, без дверей. | agurianni, вы не полинились зарегаться, чтобы на загадку ответить? Или кто-то ИИ испытывает? |
|
Загадка. Дом без окон, без дверей. |
:) Попытка неплохая. Но в мавзолее всего один человек лежит. И там всё-таки есть вход. Ответ на загадку такой: Любая модель здания в OSM не имеет ни окон, ни дверей. |
|
Московский планетарий | Ну спасибо на добром слове. Может еще сделаю такие штуки на крыше обсерваторий. Как же они называются?))) |
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? | Докладываю. Викидата устроена по принципу один объект – одно здание (эту базу я сейчас и скачал). Много фотографий одного объекта с разных сторон в разных ракурсах в разные годы есть на Temples.ru/Sobory.ru. Делать какого-то паука, который бы скачивал фото с этих ресурсов я не хочу, пока не станет яснее что с ними делать. Вот пример: Смольный собор, Санкт-Петербург.
|
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? | Значиццо так. Скачал почти три тысячи (2 879) фотографий зданий. Куда их теперь подсовывать? :D |
|
Я памятник себе воздвиг нерукотворный | Паша, скажи, только честно, насколько хорошо ты понимаешь трехмерное моделирование? Потому что этот аргумент очень странный:
Во первых, популярные 3d форматы – текстовые. На пример, wawefront obj – текстовый. 2d-формат svg - тоже текстовый. Во-вторых, при достаточном числе полигонов вручную нарисованные растровые текстуры просто не нужны. Достаточно цветов и материалов (процедурных текстур). Это даже у нас заметно. Текстурные наложения, они же растровые текстуры, бывают нужны в низкополигональных моделях, но это обычно решается запеканием.
А вот это удивительно разумная мысль. Но есть тонкость. Даже для примитивной бетонной коробки (и ее низкополигональной модели) текстура окон должна подгоняться под размер, и такие вещи как карниз или вход должны находить свое место. А иначе получается совсем не похоже. |
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? | Потренироваться на котиках совет хороший, я пожалуй им воспользуюсь)) Если я уж сам в это ввязываюсь, то надо понять что к чему. Вот пишут что есть урезанная версия flux, которая должна запускаться даже на 6GB VRAM https://huggingface.co/lllyasviel/flux1-dev-bnb-nf4 А вот как ее подсунуть в питон, не пишут. Есть идеи на эту тему? |
|
Московский манеж | @mike140, похоже что так. Спасибо большое)) |
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? | Хорошо, теперь осталось овдупиться куда и как эти лоры подсовывать. Ну ничего, посмотрю ютубчик, может там дяденька объяснит :)
Акварель, если что, нужна не сама по себе, а чтобы было понятно что это фантазии художника. Изображения фотореалистичного качества, но не имеющие никакого отношения к реальности, да еще якобы на основе осм, на пользу человечества явно не пойдут. |
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? | Да, но на flux_schnell по умолчанию всего 4 четыре шага, так что уменьшить можно самое большее в раза четыре :) schnell на одном шаге генерит что-то типа эскиза, хотя и довольно приличного, а dev только разноцветные пиксели. Так что походу 50 шагов там не зря)) red brick orthodox church with belltower in pseudo-russian style, watercolor num_inference_steps=1 Еще может где-то есть натасканная image2image сетка, чтобы генерировать акварель по множеству фотографий одного здания?
|
|
Кто-нибудь умеет в нейронные сетки? |
А что, очень симпатично. Во всяком случае это барокко, хотя ни разу не нарышкинское.
За наводку на Flux большое спасибо. У меня даже получилось запустить его локально. Но моей 4070Ti даже генерация одного изображения занимает 4 минуты – на flux_schnel. На flux-dev 50 итераций занимает 40 минут. Страшно представить сколько может занять переобучение :) Видимо 4070Ti не совсем аналог 4090 … Можно конечно добавить в процесс прямо так, и ждать когда выйдет 5090 :D |