Лягатып OpenStreetMap OpenStreetMap

ХРАМ ЦЕРЕРЫ

Дасланы Zkir 11 Жнівень 2020 на Russian (Русский).

А вот это просто пародия на наши архитектурные шедевры. Такое надо просто сносить (и делать заново).

храм цереры

Email icon Bluesky Icon Facebook Icon LinkedIn Icon Mastodon Icon Telegram Icon X Icon

Абмеркаванне

Камэнтар Oleg Kholin ад 11 Жнівень 2020 у 07:24

Интересно, а есть ли предел детализации для таких объектов? В данном случае, балясины у перил и ордера у колон. Их тоже можно сотворить, или ниже некого предела важна геометрическая или символическая узнаваемость?

Камэнтар Zkir ад 11 Жнівень 2020 у 11:09

@ Oleg Kholin

Никакого предела (совершенству) нет, но нюансы есть.

1) Узнаваемость важна. Человек должен посмотреть и воскликнуть “Верю!”. Что можно сказать про эту беседку человеческим языком? Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами. В каком-то виде это описание должно быть отражено в ОСМ.

2) Остается открытым вопрос, всё ли надо моделировать билдинг-партами, или что-то можно описывать тегами, а редерилка должна сама построить геометрию (или текстуры).

Ну например колонны. Мы могли бы увидеть что-то вроде:

building:part=column
order=ionic
column:base=yes

Тут бы мы немного сэкономили на геометрии. (Понятно, что такого рендера на данный момент нет, увы)

3) возможности текущей системы тегирования Simple Buildings 3D ограничены, потому что есть ограниченный набор примитивов – “параллепипеды” с крышами. Поэтому легко можно сделать вертикальный цилиндр (колонну или болясину), а вот горизонтальный цилиндр – уже никак. Поэтому волюту билдин-партами сделать сейчас нельзя.

4) Если бы это была низкополигональная модель для компьютерной игры, то никто бы болясины моделировать мешами не стал бы, а сделал бы текстуру. Тоже касается и капители – был бы параллепипед с текстурой, имитирующей волюты.

5) Должен быть инструментарий, который позволял бы частотные вещи делать простым способом (это мы обсуждали в прошлый раз).

Автор же этой модели испытывал очевидные проблемы даже с тем, чтобы просто расположить колонны равномерно по кругу, не говоря уже о правильных пропорциях или более сложной геометрии. (ну ничего, переделаем).

Камэнтар Oleg Kholin ад 11 Жнівень 2020 у 19:41

“Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами.”

профильное образование или хобби?

Камэнтар Zkir ад 11 Жнівень 2020 у 20:24

Хобби плюс общая эрудиция. Тем более я 10+ лет в OSM. :)

P.S. Образованьем слава богу, ну нас не мудрено блеснуть :)

Увайдзіце каб пакінуць камэнтар