OpenStreetMap 로고 OpenStreetMap

ХРАМ ЦЕРЕРЫ

Zkir님이 Russian (Русский)로 2020년 8월 11일에 게시함.

А вот это просто пародия на наши архитектурные шедевры. Такое надо просто сносить (и делать заново).

храм цереры

이메일 아이콘 Bluesky 아이콘 Facebook 아이콘 LinkedIn 아이콘 마스토돈 아이콘 텔레그램 아이콘 X 아이콘

토론

2020년 8월 11일 07:24Oleg Kholin님의 의견

Интересно, а есть ли предел детализации для таких объектов? В данном случае, балясины у перил и ордера у колон. Их тоже можно сотворить, или ниже некого предела важна геометрическая или символическая узнаваемость?

2020년 8월 11일 11:09Zkir님의 의견

@ Oleg Kholin

Никакого предела (совершенству) нет, но нюансы есть.

1) Узнаваемость важна. Человек должен посмотреть и воскликнуть “Верю!”. Что можно сказать про эту беседку человеческим языком? Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами. В каком-то виде это описание должно быть отражено в ОСМ.

2) Остается открытым вопрос, всё ли надо моделировать билдинг-партами, или что-то можно описывать тегами, а редерилка должна сама построить геометрию (или текстуры).

Ну например колонны. Мы могли бы увидеть что-то вроде:

building:part=column
order=ionic
column:base=yes

Тут бы мы немного сэкономили на геометрии. (Понятно, что такого рендера на данный момент нет, увы)

3) возможности текущей системы тегирования Simple Buildings 3D ограничены, потому что есть ограниченный набор примитивов – “параллепипеды” с крышами. Поэтому легко можно сделать вертикальный цилиндр (колонну или болясину), а вот горизонтальный цилиндр – уже никак. Поэтому волюту билдин-партами сделать сейчас нельзя.

4) Если бы это была низкополигональная модель для компьютерной игры, то никто бы болясины моделировать мешами не стал бы, а сделал бы текстуру. Тоже касается и капители – был бы параллепипед с текстурой, имитирующей волюты.

5) Должен быть инструментарий, который позволял бы частотные вещи делать простым способом (это мы обсуждали в прошлый раз).

Автор же этой модели испытывал очевидные проблемы даже с тем, чтобы просто расположить колонны равномерно по кругу, не говоря уже о правильных пропорциях или более сложной геометрии. (ну ничего, переделаем).

2020년 8월 11일 19:41Oleg Kholin님의 의견

“Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами.”

профильное образование или хобби?

2020년 8월 11일 20:24Zkir님의 의견

Хобби плюс общая эрудиция. Тем более я 10+ лет в OSM. :)

P.S. Образованьем слава богу, ну нас не мудрено блеснуть :)

댓글을 남기려면 로그인하세요