Biểu trưng OpenStreetMap OpenStreetMap

ХРАМ ЦЕРЕРЫ

Do Zkir đăng vào 11 tháng 08 năm 2020 bằng Russian (Русский).

А вот это просто пародия на наши архитектурные шедевры. Такое надо просто сносить (и делать заново).

храм цереры

Biểu tượng thư điện tử Biểu tượng Bluesky Biểu tượng Facebook Biểu tượng LinkedIn Biểu tượng Mastodon Biểu tượng Telegram Biểu tượng X

Thảo luận

Bình luận của Oleg Kholin vào 11 tháng 8 năm 2020 lúc 07:24

Интересно, а есть ли предел детализации для таких объектов? В данном случае, балясины у перил и ордера у колон. Их тоже можно сотворить, или ниже некого предела важна геометрическая или символическая узнаваемость?

Bình luận của Zkir vào 11 tháng 8 năm 2020 lúc 11:09

@ Oleg Kholin

Никакого предела (совершенству) нет, но нюансы есть.

1) Узнаваемость важна. Человек должен посмотреть и воскликнуть “Верю!”. Что можно сказать про эту беседку человеческим языком? Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами. В каком-то виде это описание должно быть отражено в ОСМ.

2) Остается открытым вопрос, всё ли надо моделировать билдинг-партами, или что-то можно описывать тегами, а редерилка должна сама построить геометрию (или текстуры).

Ну например колонны. Мы могли бы увидеть что-то вроде:

building:part=column
order=ionic
column:base=yes

Тут бы мы немного сэкономили на геометрии. (Понятно, что такого рендера на данный момент нет, увы)

3) возможности текущей системы тегирования Simple Buildings 3D ограничены, потому что есть ограниченный набор примитивов – “параллепипеды” с крышами. Поэтому легко можно сделать вертикальный цилиндр (колонну или болясину), а вот горизонтальный цилиндр – уже никак. Поэтому волюту билдин-партами сделать сейчас нельзя.

4) Если бы это была низкополигональная модель для компьютерной игры, то никто бы болясины моделировать мешами не стал бы, а сделал бы текстуру. Тоже касается и капители – был бы параллепипед с текстурой, имитирующей волюты.

5) Должен быть инструментарий, который позволял бы частотные вещи делать простым способом (это мы обсуждали в прошлый раз).

Автор же этой модели испытывал очевидные проблемы даже с тем, чтобы просто расположить колонны равномерно по кругу, не говоря уже о правильных пропорциях или более сложной геометрии. (ну ничего, переделаем).

Bình luận của Oleg Kholin vào 11 tháng 8 năm 2020 lúc 19:41

“Что это ротонда на стилобате, три ступеньки, восемь колонн, ионический ордер, колонны тонкие, изящные, крыша купольная, и есть кровельное ограждение – перилы с балясинами.”

профильное образование или хобби?

Bình luận của Zkir vào 11 tháng 8 năm 2020 lúc 20:24

Хобби плюс общая эрудиция. Тем более я 10+ лет в OSM. :)

P.S. Образованьем слава богу, ну нас не мудрено блеснуть :)

Đăng nhập để nhận xét