OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Post When Comment
Дратути, интересно, много тут юзеров со стажем моложе меня?

Добро пожаловать на борт)

Как-то так случилось, что осм в основном для взрослых) Не буду говорить, что он им заменяет :D

Дорога идет через лес

@Dzertanoj, Я извиняюсь, я что-то потерял мысль. Какое отношение это всё имеет к теме дискуссии?

Вот пример в посте. Дорога пересекает полигон леса, не имея с ним общих точек. Вопрос, это нормальная ситуация, и надо с ней жить (а рендер должен уметь ее обрабатывать), или это ошибка топологии, которую нужно исправлять в базе?

Если что, вот дорога, а вот лес.

И что делать, если лес отмечен тегом landuse=forest? По определению, landuse=* это территория, занятая * преимущественно. Никто никогда не требовал вырезать дороги из лендюзов.

Дорога идет через лес

@Dzertanoj,

Вот не согласен. Не может быть корректной топологии из объектов разных порядков – полигональных линейных. Просто не может быть. Оба варианта “топологически некорректные”. Отсюда и холивар.

И интерпретация правой картинки, что она “действительно обозначает деревья на дороге”, (т.е. такое обозначение можно было бы использовать, если действительно дорога заросла) – неправильная . Она такого обозначать не может, потому что все знают, что деревья на дороге не растут, и имели это виду, когда так обозначали. (Привет семиотике, соотношению между означающим и означаемым).

По поводу целей. Целей у всех всегда две:

  1. Простой и быстрый маппинг. Люди действительно ленивы, а кроме того срок жизни ограничен. Время, которое человек может потратить тоже ограниченно, и с этим приходится считаться. Лучше отрисовать больше за меньшее время.

  2. Простой и корректный рендеринг. Отрендеренная карта, или уже виртуальная реальность, должна выглядеть убедительно, и быть эстетически привлекательной. Кроме того, время потраченное на разработку, равно как и время самого рендеринга должно быть приемлемо, с учетом достигнутого технологического уровня. Программисты тоже вечно не живут, да и пользователи не хотят долго ждать результата.

Схемы маппинга – это обычно компромисс между первой и второй целью. “Корректная топология” целью вовсе не является, а является средством облегчить достижение цели №2. “Корректной” топология является не сама по себе, а в зависимости от состояния алгоритмов рендеринга (т.е. интерпретации)

Возвращаясь к сравнению левой и правой картинки.

Левая схема на первый взгляд бесспорная, но по некоторому размышлению становится ясно, что она никакой проблемы не решает (см. первый абзац, не может быть корректной топологии из объектов разных порядков).

Что если ширина дороги, вычисленная эвристически(!) при рендеринге, окажется больше отступа? Либо опять деревья на дороге, либо придется алгоритмически подгонять полигоны друг к другу.

Если под рукой что-то вроде Post-GIS, где реализованы быстрые проверки пересечений и принадлежности, то это никакая не проблема. Нужно сформировать полигоны, и вычесть их друг из друга (в определенном порядке), чтобы они не пересекались – это делается на раз.

Если аналога Post-GIS нет, то эта проблема вовсе не разрешимая.

Судя потому, что F4Map, которая обрабатывает осм-данные on-the-fly прямо джаваскриптом в браузере, технология уже созрела.

ПЛАГИН BLENDER-OSM: КАК ЗАГРУЗИТЬ ЗДАНИЯ ИЗ OSM

@fims7, На здоровье ;)

2.8x весьма странная версия. Но плагин там ну совершенно тот же самый :)

Может я сниму ролик про 2.8 тоже :)

Валидатор 3D: Церкви и другие здания

Сделал ролик: https://youtu.be/q8LYDhZ336s

ДВИЖУХА ПРО МОДЕРАЦИЮ

Хмурый, а что за Саймон Пул? Где на него посмотреть?

ДВИЖУХА ПРО МОДЕРАЦИЮ

@Xmypblu

Понятно, пре-модерации в обозримом будущем не будет, а пост-модерация и так уже есть. Опытные участники так или иначе исправляют за новичками, здесь Yury Yatsynovich прав.

Вопрос о политике откатов.

Вот на форуме и другие, в том числе заслуженные, товарищи согласны, что единицей отката является весь пакет правок, а то и весь вклад (!) участника.

Расковыривать пакеты никто не будет, это слишком много работы.

https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=788661#p788661

ДВИЖУХА ПРО МОДЕРАЦИЮ

@Yury Yatsynovich, ну хорошо, отобьем охоту у новичков. Ну и ладно, бабы новых нарожают.

А у старичков? У старичков охоту не отобьем? Так ли это интересно и весело, исправлять технический брак за другими?

В корпоративной среде так бы даже вопрос не ставился. Нормальная практика, что ошибочный коммит откатывается, и потом делается нормальный.

ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ?

@pacman541,

Границы НП не могут быть не связанны с землепользованием. Населенный пункт по определению это место, где живут люди. В большом населенном пункте может быть много разных землепользований, в маленьком – одно. И это нормально.


Посмотрел Тверскую область, действительно всё перерисовали, ха-ха. Что я могу сказать, молодцы.

Не очень правда верится, что вот это например административка (Прямухино) osm.org/way/679216172/history

Что-то больше на ландсат похоже.

А вот по соседству типичный НП с одним ландюзом (Вперед) osm.org/node/658457498#map=17/56.94122/34.43430

Полигональный place=hamlet вовсе отсутствует.
Как его нарисовать?

ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ?

@pacman541, это в теории редко. А на практике этот случай доминирующий. Сравните сами.

https://overpass-turbo.eu/s/Un7 vs https://overpass-turbo.eu/s/Un8

Причем отрисовывалось это 10 лет назад по Landsat

Да и на практике обычно деревня, особенно умирающая – это улица+дома+огороды. Поля вокруг и коровники в сам нп не входят.

Валидатор 3D: Церкви и другие здания
  1. Вы Blender-Osm смогли поставить? Это плагин, его надо скачать c gumroad (https://gumroad.com/l/blender-osm) и установить. Дальше достаточно просто)) Может я запишу видеоинструкцию на эту тему.

  2. Да, можно и нужно. Если что, напомните мне завтра)

Итоги диванной картоакции по отрисовке Егорьевска

Смотрите записи и шлите донаты. :D

Итоги диванной картоакции по отрисовке Егорьевска

Я удивился, что MapCraft еще работает, и в нем даже смогли сделать патч – описания для статусов.

Ну и еще зрители подсказали несколько лайвхаков.

BLENDER-OSM: БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ ДЛЯ 3-D ПАЦАНОВ

Xmypblu, там в окошко с ценой нужно ввести 0 (ноль рублей 00 коп), и нажать на кнопку оплатить. Тогда откроется ссылка на скачивание.

Если хочется поддержать автора материально, можно ввести не ноль, например $1.23, и тогда Gumroad попросит данные карты.

First meeting of the new OSMF board

Thank you very much for such detailed report, here in Diaries. Finally we will know what is discussed by OSMF Board.

15 ЛЕТ OPENSTREETMAP В СПбГУ

@Xmypblu, Опубликовали. Посмотреть можно тут:

https://www.youtube.com/watch?v=UZYHsUPprxY&list=PLbVYnlbAqwxKY148Yfxs3SjaN19ObOmj8

15 ЛЕТ OPENSTREETMAP В СПбГУ

@Xmypblu

Мне тоже, и доклад Голубева). Съемкой занимался, не я, а организаторы. Думаю в течении двух трех-дней.

Есть смысл подписаться на канал: https://www.youtube.com/channel/UCrVGH_fR4rnCKpSG4o6t9_A – видео должно быть выложено там - как только, так сразу.

Если не терпится, можно спросить Эдуарда, он организатор. http://ekazakov.info/

Sight Safari - поиск интересных пешеходных маршрутов теперь и на Android

Сделал: https://www.youtube.com/watch?v=V5A90RWIBg8

ВОПРОС: СГЕНЕРИРОВАННЫЕ СПУТНИКОВЫЕ СНИМКИ

Все мне советуют нейросеточки, а где их взять? Какой софт есть для этого в нынешнем тысячелетии?

Оно в самом деле по векторному тайлу сделает растр?

Editing OSM for the first time

Welcome on board!