osm.xml против текстурных наложений
ߊ߬ ߟߊߦߟߍ߬ߣߍ߲߬ ߦߋ߫ Zkir ߓߟߏ߫ 20 October 2024 ߦߋ߫ Russian (Русский) ߟߋ߬ ߘߐ߫В недавней дискуссии на тему внешнего хранилища 3d моделей уважаемый pfg21 написал:
в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения, а формат осм - текстовый.
Вне всякого сомнения, текстурированные модели лучше, чем нетекстурированные.
Но каким образом текстовый формат противоречит наличию/необходимости текстурных наложений, я как ни стараюсь, понять не могу.
Cделать внешнюю информационную помойку базу абы как сделанных 3D моделей, причем с растровыми текстурами, за 20 лет ни у кого не получилось, даже у гугла с его 3D Warehouse. Его осмовский аналог, 3dmr за шесть лет своего существования собрал 40 (прописью: сорок ) моделек, причем даже не все из них здания.
Гугл от своей информационной помойки тоже отказался, кажется, в пользу фотограмметрии.
Тут бы задать себе вопрос, ПОЧЕМУ так. И другой вопрос, ЧТО бы могло взлететь вместо этого.
Вот например osm2world умеет и в текстурные наложения, и даже в полигональные окна.
Для создания окон osm2world ориентируется на теги window:* , а прикол в том, что для них не то что пропозала, ни слова в вики нету. Я их обнаружил совершенно случайно.
Discussion
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ TrickyFoxy ߟߊ߫ 21 October 2024 at 10:15 ߘߐ߫
Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ solenoid jam ߟߊ߫ 21 October 2024 at 18:03 ߘߐ߫
Я хотел бы видеть, 3D развязки. https://imgur.com/qM38jB3.png Но только в ОСМ)
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ Zkir ߟߊ߫ 21 October 2024 at 22:42 ߘߐ߫
Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine.
Но там же их еще меньше, чем в осм!
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ TrickyFoxy ߟߊ߫ 21 October 2024 at 22:56 ߘߐ߫
2гис в блендере делают https://vysotskiy.consulting/2gis Яндекс вроде тоже
К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ Zkir ߟߊ߫ 22 October 2024 at 12:01 ߘߐ߫
Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.
Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.
Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар.
Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах.
В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего.
Вот так мы и ходим двадцать лет кругами.
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ Zkir ߟߊ߫ 22 October 2024 at 12:02 ߘߐ߫
ߡߙߌߣߊ߲ ߞߊ߬ ߝߘߊ߫ Zkir ߟߊ߫ 22 October 2024 at 12:02 ߘߐ߫
Все хотят :) Уже много лет))