OpenStreetMap 标志 OpenStreetMap

В недавней дискуссии на тему внешнего хранилища 3d моделей уважаемый pfg21 написал:

в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения, а формат осм - текстовый.

Вне всякого сомнения, текстурированные модели лучше, чем нетекстурированные.

Модели текстурированные и нетекстурированные

Но каким образом текстовый формат противоречит наличию/необходимости текстурных наложений, я как ни стараюсь, понять не могу.

Cделать внешнюю информационную помойку базу абы как сделанных 3D моделей, причем с растровыми текстурами, за 20 лет ни у кого не получилось, даже у гугла с его 3D Warehouse. Его осмовский аналог, 3dmr за шесть лет своего существования собрал 40 (прописью: сорок ) моделек, причем даже не все из них здания.

Гугл от своей информационной помойки тоже отказался, кажется, в пользу фотограмметрии.

Тут бы задать себе вопрос, ПОЧЕМУ так. И другой вопрос, ЧТО бы могло взлететь вместо этого.

Вот например osm2world умеет и в текстурные наложения, и даже в полигональные окна.

Павильон Росси, osm2world, в работе

Для создания окон osm2world ориентируется на теги window:* , а прикол в том, что для них не то что пропозала, ни слова в вики нету. Я их обнаружил совершенно случайно.

电子邮件图标 Bluesky图标 Facebook图标 LinkedIn图标 Mastodon图标 Telegram图标 X图标

讨论

TrickyFoxy2024年10月21日 10:15 的评论

Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело

solenoid jam2024年10月21日 18:03 的评论

Я хотел бы видеть, 3D развязки. https://imgur.com/qM38jB3.png Но только в ОСМ)

Zkir2024年10月21日 22:42 的评论

Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело

Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine.

Но там же их еще меньше, чем в осм!

TrickyFoxy2024年10月21日 22:56 的评论

2гис в блендере делают https://vysotskiy.consulting/2gis Яндекс вроде тоже

Но там же их еще меньше, чем в осм!

К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело

Zkir2024年10月22日 12:01 的评论

2гис в блендере делают … Яндекс вроде тоже

Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.

Если вы не работали в Blender, то требования покажутся сложными. Детальное ТЗ является ноу-хау 2ГИС. Если вы готовы проверять работы других участников, то можете стать куратором.

Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.

К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело

Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар.

Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах.

В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего.

Вот так мы и ходим двадцать лет кругами.

Zkir2024年10月22日 12:02 的评论

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ) Все хотят :) Уже много лет))

Zkir2024年10月22日 12:02 的评论

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ)

Все хотят :) Уже много лет))

登录以留下评论