osm.xml против текстурных наложений
Zkir tarafından 20 Ekim 2024 tarihinde Russian (Русский) olarak gönderildi.В недавней дискуссии на тему внешнего хранилища 3d моделей уважаемый pfg21 написал:
в полноценных модельках есть/нужны текстурные наложения, а формат осм - текстовый.
Вне всякого сомнения, текстурированные модели лучше, чем нетекстурированные.
Но каким образом текстовый формат противоречит наличию/необходимости текстурных наложений, я как ни стараюсь, понять не могу.
Cделать внешнюю информационную помойку базу абы как сделанных 3D моделей, причем с растровыми текстурами, за 20 лет ни у кого не получилось, даже у гугла с его 3D Warehouse. Его осмовский аналог, 3dmr за шесть лет своего существования собрал 40 (прописью: сорок ) моделек, причем даже не все из них здания.
Гугл от своей информационной помойки тоже отказался, кажется, в пользу фотограмметрии.
Тут бы задать себе вопрос, ПОЧЕМУ так. И другой вопрос, ЧТО бы могло взлететь вместо этого.
Вот например osm2world умеет и в текстурные наложения, и даже в полигональные окна.
Для создания окон osm2world ориентируется на теги window:* , а прикол в том, что для них не то что пропозала, ни слова в вики нету. Я их обнаружил совершенно случайно.
Tartışma
TrickyFoxy tarafından 21 Ekim 2024 saat 10.15 tarihinde yapılan yorum
Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело
solenoid jam tarafından 21 Ekim 2024 saat 18.03 tarihinde yapılan yorum
Я хотел бы видеть, 3D развязки. https://imgur.com/qM38jB3.png Но только в ОСМ)
Zkir tarafından 21 Ekim 2024 saat 22.42 tarihinde yapılan yorum
Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine.
Но там же их еще меньше, чем в осм!
TrickyFoxy tarafından 21 Ekim 2024 saat 22.56 tarihinde yapılan yorum
2гис в блендере делают https://vysotskiy.consulting/2gis Яндекс вроде тоже
К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело
Zkir tarafından 22 Ekim 2024 saat 12.01 tarihinde yapılan yorum
Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.
Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.
Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар.
Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах.
В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего.
Вот так мы и ходим двадцать лет кругами.
Zkir tarafından 22 Ekim 2024 saat 12.02 tarihinde yapılan yorum
Zkir tarafından 22 Ekim 2024 saat 12.02 tarihinde yapılan yorum
Все хотят :) Уже много лет))