Zkir's Comments
Post | When | Comment |
---|---|---|
GORKY PARK 3D | @Oleg Kholin, Скриншот – это F4map В какой программе арка нарисована – секрет пока) |
|
Auto over tracing buildings using "mapwithai-dev" plugin for latest "josm-latest.jar" | Hi, I’ve not got, have you managed to make the plugin recognize buildings ? |
|
SOTM BALTIC 2020 | 2 and a half days can give just general idea what osm is. It does not give any abiltity to cook the OSM data. 2 and a half semesters are rather need for it :) |
|
Впечатления от SOTM BALTIC 2020 | @ABZ_OSM, When I checked josm plugin, buuilding did not show up for me either. Maybe i messed something up) However, buidings were mentioned by the presenter, and they also are mentioned in the osm-wiki article about RapID. |
|
КОНФЕРЕНЦИЯ SOTM 2020 — ВПЕЧАТЛЕНИЯ | @Zverik
Ну, хоть бы так) Если в лоб, очки отражаются) Прикол в том, что в 2020 году у любой школьницы(!) из Likee(!) есть кольцевая лампа. |
|
КОНФЕРЕНЦИЯ SOTM 2020 — ВПЕЧАТЛЕНИЯ | @Oleg Kholin Ага, мне тоже понравился. Там даже слоган родился: open-building-map. На ютубе нет, но зато записи есть здесь https://streaming.media.ccc.de/sotm2020/relive На африканском английском, разумеется ;) |
|
Почта в Нижнем Новгороде | @literan, вопрос скорее такой, может ли осм-сообщество поддерживать пои (со всеми параметрами) в актуальном состоянии вручную (вножную), или у 2gis это лучше получается, где есть человек на зарплате, который эти пои обзванивает по кругу. Никакого пристойного сервиса по пои на основе ОСМ, насколько я знаю, так и не появилось. Может быть, если пои год не менялось, можно и нужно его обновлять роботом. |
|
Почта в Нижнем Новгороде |
Ну вот да, почему в цифровой век нужно собирать часы работы с табличек, а не непосредственно с сайтов. Магазинов и ресторанов это тоже касается, не только почты. |
|
Remodelagem 3D do Museu do Ipiranga (Museu Paulista da USP) e Edição nº 15.000 | By the way, do you know, are there already many 3D buildings in OSM-Brasil? here is our showcase for Russia http://3dcheck.zkir.ru/rus-top.html :) |
|
Remodelagem 3D do Museu do Ipiranga (Museu Paulista da USP) e Edição nº 15.000 | No, despite its name it does vice versa: creates 3D models in Blender from OSM data. Some times it more useful than Kedzi (imho), mostly because blender has better navigation/orbit/pan functions :) Here is a free version: https://gumroad.com/l/blender-osm |
|
Remodelagem 3D do Museu do Ipiranga (Museu Paulista da USP) e Edição nº 15.000 | Looks good! Have your tried blender-osm by the way? It’s a good way to get the immediate results. Kendzi3d sometimes does weird things. |
|
Подскажите, где помапить? | Если совсем нет идей, можно составлять 3-D модели зданий по списку http://3dcheck.zkir.ru/RU-MOS.html |
|
Комунити OpenStreetMap |
|
|
ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ? | Еще в копилку наблюдений. JOSM расценивает два мультиполигона на одном контуре как ошибку – выдает ворнинг. |
|
ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ? | PG, спасибо. |
|
ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ? | @freeExec, ты не мог бы по теме высказаться? Что мы делаем не так и как надо? @PG, так получается (при некотором весьма специфическом толковании выражения “не мапить под рендер”), что вообще никто не может этой картой пользоваться. Прежде чем картой мог пользоваться хотябы кто-то, пусть даже и маппер, ее должен сперва отрисовать рендер. |
|
NEED HELP: Create an article in wikipedia |
|
|
NEED HELP: Create an article in wikipedia | @assanges, great! many many thanks! :) |
|
ЧТО ЕЩЕ ВЫЯВИЛА КАРТОАКЦИЯ? | @Zverik Так если проблема не решается, то не удивительно, что она обсуждается на разные лады. Не удивлюсь, если и в 2025 году мы будем обсуждать ее же.
Это весьма относительное утверждение. Если речь о городе, который в принципе состоит из многих ландюзов, то вешать на один полигон и place и landuse – это моветон. Если это деревня, которая в принципе состоит из одного ландюза, то это вполне нормальная практика. Плодить альтернативный контур для той же сущности, как предлагает Павел в ролике – вот это как раз моветон. Два мультиполигона на одном контуре – это как бы нормально, но очень напряжно. Понятно, что часто такое никто делать не будет. |
|
Дорога идет через лес | Я не вижу здесь уровней детализации, а вижу именно логическое противоречие. Лес – это такое место, где растут деревья. В тоже время дорога – это такое место, где деревья не растут. Если допускается, что в базе [при каком-то уровне детализации] леса и дороги могут перекрываться, то при рендеренге так или иначе придется отнять одно от другого. Если же такого не допускается, то пересекающая полигон леса дорога – это не уровень детализации, а именно ошибка топологии. Если я таки научился отнимать полигоны друг от друга, то для меня и примыкание леса к дороге по стороне полигона (якобы ошибка топологии) уже не проблема. Проблемой для меня может быть другое – неопределенная ширина линейной дороги. Я рискую либо получить нахлест (опять), либо зазор (белую дырку). F4 как раз сделало правильно: отрисовало землю, поверх земли дорогу, но на дорогу втыкать деревья не стало. Если я пойду и перересую это место более детально, я получу новый ворох проблем. См. абзацем выше. |