Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
토론
2012년 10월 16일 19:58에 _sev님의 의견
Это капец – 400 линий и 1500 точек для одного здания…
2012년 10월 17일 02:38에 Hind님의 의견
А попробовали бы они мичеть так отрисовать!11 Миняажтрясет.
2012년 10월 17일 07:08에 nmixter님의 의견
Cool, thats one big building. I love how it is rendered in osm.
2012년 10월 17일 19:33에 HannesHH님의 의견
That’s beautiful!
2012년 10월 17일 19:57에 Zkir님의 의견
Thank you guys, it seems that I need to write more in english and post more pics :)
2012년 10월 17일 20:08에 andygol님의 의견
Интересно, а как бы это смотрелось в http://osmbuildings.org/
2012년 10월 18일 01:01에 FraMauro님의 의견
It looks like a little work of art.
I almost always try to guess what you are working on by the pictures in your diary. More posts in english would be wonderful!
2012년 10월 18일 09:42에 ullus님의 의견
Гм, красиво конечно. Но зачем?
2012년 10월 18일 10:28에 Zkir님의 의견
Легко узнаваемые трехмерные здания должны облегчить соотнесение объектов на местности и на карте, ака ориентирование на местности.
2012년 10월 18일 14:35에 Felis Pimeja님의 의견
Вообще, там ровно по серёдке оставлена точка с note, исчерпывающе объясняющая “зачем” :)
2012년 10월 18일 17:46에 vvoovv님의 의견
А как это сделано?
2012년 10월 19일 03:35에 Hind님의 의견
Очевидно же, как. Много-много building:part :3