Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
討論
由 _sev 於 2012年10月16日 19時58分 發表的評論
Это капец – 400 линий и 1500 точек для одного здания…
由 Hind 於 2012年10月17日 02時38分 發表的評論
А попробовали бы они мичеть так отрисовать!11 Миняажтрясет.
由 nmixter 於 2012年10月17日 07時08分 發表的評論
Cool, thats one big building. I love how it is rendered in osm.
由 HannesHH 於 2012年10月17日 19時33分 發表的評論
That’s beautiful!
由 Zkir 於 2012年10月17日 19時57分 發表的評論
Thank you guys, it seems that I need to write more in english and post more pics :)
由 andygol 於 2012年10月17日 20時08分 發表的評論
Интересно, а как бы это смотрелось в http://osmbuildings.org/
由 FraMauro 於 2012年10月18日 01時01分 發表的評論
It looks like a little work of art.
I almost always try to guess what you are working on by the pictures in your diary. More posts in english would be wonderful!
由 ullus 於 2012年10月18日 09時42分 發表的評論
Гм, красиво конечно. Но зачем?
由 Zkir 於 2012年10月18日 10時28分 發表的評論
Легко узнаваемые трехмерные здания должны облегчить соотнесение объектов на местности и на карте, ака ориентирование на местности.
由 Felis Pimeja 於 2012年10月18日 14時35分 發表的評論
Вообще, там ровно по серёдке оставлена точка с note, исчерпывающе объясняющая “зачем” :)
由 vvoovv 於 2012年10月18日 17時46分 發表的評論
А как это сделано?
由 Hind 於 2012年10月19日 03時35分 發表的評論
Очевидно же, как. Много-много building:part :3