Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
Я в восхищении.
Вот интересно, подобные шедевры можно выгонять в 3Dmax, по принципу одно здание (один 2d контур) - одна модель?
讨论
_sev 于 2012年10月16日 19:58 的评论
Это капец – 400 линий и 1500 точек для одного здания…
Hind 于 2012年10月17日 02:38 的评论
А попробовали бы они мичеть так отрисовать!11 Миняажтрясет.
nmixter 于 2012年10月17日 07:08 的评论
Cool, thats one big building. I love how it is rendered in osm.
HannesHH 于 2012年10月17日 19:33 的评论
That’s beautiful!
Zkir 于 2012年10月17日 19:57 的评论
Thank you guys, it seems that I need to write more in english and post more pics :)
andygol 于 2012年10月17日 20:08 的评论
Интересно, а как бы это смотрелось в http://osmbuildings.org/
FraMauro 于 2012年10月18日 01:01 的评论
It looks like a little work of art.
I almost always try to guess what you are working on by the pictures in your diary. More posts in english would be wonderful!
ullus 于 2012年10月18日 09:42 的评论
Гм, красиво конечно. Но зачем?
Zkir 于 2012年10月18日 10:28 的评论
Легко узнаваемые трехмерные здания должны облегчить соотнесение объектов на местности и на карте, ака ориентирование на местности.
Felis Pimeja 于 2012年10月18日 14:35 的评论
Вообще, там ровно по серёдке оставлена точка с note, исчерпывающе объясняющая “зачем” :)
vvoovv 于 2012年10月18日 17:46 的评论
А как это сделано?
Hind 于 2012年10月19日 03:35 的评论
Очевидно же, как. Много-много building:part :3